ANDERSON
Coca-Cola - Renderização 3D

Coca-Cola - Renderização 3D

Sobre o Projeto

Render 3D realista de uma lata de Coca-Cola, criado como estudo aprofundado de modelagem, texturização, iluminação e renderização fotorrealista no Blender. O objetivo foi reproduzir com fidelidade os materiais metálicos, a interação da luz e a composição típica de um product shot de estúdio, validando o domínio das técnicas essenciais de arte 3D.

Detalhes do Desenvolvimento

Este projeto foi meticulosamente desenvolvido como um exercício prático para aprimorar as habilidades de modelagem e renderização fotorrealista utilizando o Blender e o motor de renderização Cycles. A proposta central era criar uma representação visual de alta fidelidade de uma lata de Coca-Cola, aplicando os princípios de shading físico (PBR), iluminação de estúdio e composição digital. A modelagem da lata foi realizada com geometria otimizada, incluindo o uso estratégico de bevels sutis para simular as curvas características e os detalhes de fabricação da borda e do topo. O foco principal deste estudo residiu na criação do material de alumínio anodizado. Para alcançar o realismo desejado, foi necessário um ajuste preciso dos parâmetros de especularidade, roughness (rugosidade) e microvariações da superfície, essenciais para simular a reflexão dispersa e o aspecto tátil do metal. As texturas do rótulo e do pull tab foram obtidas e aplicadas com atenção rigorosa ao mapeamento UV, garantindo um posicionamento e escala autênticos do design da marca. A iluminação foi crucial para o sucesso do render, sendo configurada no estilo 'product shot'. Utilizou-se uma key light suave e difusa, complementada por luzes auxiliares laterais e de preenchimento para criar reflexos limpos, gradientes de luz dramáticos e rim lights que definem a silhueta da lata. A cena final foi renderizada com um setup minimalista, priorizando o contraste, a clareza e a fidelidade visual inquestionável. O resultado é um render polido e de qualidade profissional, que demonstra proficiência avançada nos fundamentos de iluminação, materiais, e composição no ecossistema Blender.

Tecnologias Utilizadas

BlenderCyclesModelagem 3DRenderizaçãoPBR Shading

Galeria

Game Developer (Unity/Unreal), VR Specialist & 3D Artist - Anderson Junior